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图文详情

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基本信息

  • 出版社:电子科技大学出版社; 第1版 (2010年2月1日)
  • 丛书名: 从入门到精通系列
  • 平装:370页
  • 正文语种:中文
  • 开本:16
  • ISBN:9787564702328
  • 条形码:9787564702328
  • 产品尺寸及重量:25.8 x 18.6 x 3.2 cm ; 581 g
  • ASIN:B0035543CS
  • 定价:42.80

    内容简介

    《中文版3ds Max从入门到精通》为一本3ds Max精通手册,通过四篇:入门篇(新手起步)、提高篇(快速提高)、精通篇(核心精通)、高手篇(商业实战),让读者花一《中文版3ds Max从入门到精通》的钱,获取“入门+提高+精通+高手”四《中文版3ds Max从入门到精通》的价值,帮助读者在最短的时间内精通软件,从新手快速成长为设计高手。
    全书共分20章,内容包括:走进3ds Max 2009、视图控制与常用操作、管理场景对象、二维建模、三维建模、修改建模、复合建模、高级建模、应用材质、应用贴图、创建灯光与摄影机、创建基础动画、制作角色动画、粒子与空间扭曲、环境与特效、渲染与输出、生活用品实战演练、工业产品实战演练、商业动画案例实战和室内外效果图案例实战。
    《中文版3ds Max从入门到精通》内容翔实,采用了由浅入深、图文并茂的方式进行叙述,是各类计算机培训中心、中等职业学校、中等专业学校、职业高中和技工学校的首选教材,同时也可作为产品设计、广告制作、动画制作、室内装潢和室外建筑人员的自学参考手册。
     

    编辑推荐

    《中文版3ds Max从入门到精通》:传承卓越精品理念,奉献一流精品图书
    倡导“实用为主,精品至上”的出版思想
    著精品图书,育一代英才
    一本图书四本价值
    1本书=入门+提高+精通+高手=4本书,让读者花一本书的钱,获得四本书的价值,满足初学者、提高者、职场人士、设计师等不同学习对象的需求
    新手入门逐步精通
    全书内容从零起步,新手可以在没有任何基础的前提下,根据由浅入深的理论、循序渐进的实例,逐步精通软件的核心技术,达到从入门到精通的目的
    精辟范例全程图解
    全书将软件各项内容细分,利用300多个精辟范例,步骤化+图解化的操作,让读者通过大量的范例演练,从新手快速步入设计高手的行列
    商业案例完全实战
    商业案例、完全实战,涵盖生活服务器、工业产品、产业动画、室内外效果图等多个方面,读者可以边学边用,直接将所学应用于实际工作当中

目录

第1章 走进3dsMax2009
1.1 3dsMax2009简介
1.1.1 3dsMax2009应用领域
1.1.2 3dsMax2009工作流程
1.1.3 3dsMax2009支持格式
1.1.4 3dsMax2009新增功能
1.2 3dsMax2009的硬件配置
1.3 启动与退出3dsMax2009
1.3.1 启动3dsMax2009
1.3.2 退出3dsMax2009
1.4 认识3dsMax2009界面构成
1.4.1 菜单栏
1.4.2 主工具栏
1.4.3 工作视图区
1.4.4 命令面板区
1.4.5 动画控制区
1.4.6 视图控制区
1.4.7 状态栏与提示栏

第2章 视图控制与常用操作
2.1 自定义界面
2.1.1 自定义快捷键
2.1.2 自定义工具栏
2.1.3 自定义四元菜单
2.1.4 自定义菜单
2.1.5 自定义界面颜色
2.2 控制场景视图区域
2.2.1 激活视图
2.2.2 切换视图
2.2.3 调整视图大小
2.2.4.控制视图显示
2.2.5 显示与隐藏视图中的网格
2.3 文件基本操作
2.3.1 新建场景
2.3.2 打开场景
2.3.3 保存场景
2.3.4 合并场景
2.3.5 重置场景
2.3.6 导入文件
2.3.7 导出文件
2.4 设置文件路径和单位
2.4.1 设置文件路径
2.4.2 设置文件单位
2.5 使用层管理器
2.5.1 创建层
2.5.2 隐藏层
2.5.3 冻结层
2.5.4 禁止渲染层
2.5.5 查看层属性
2.5.6 选定层中的所有对象
2.5.7 为对象指定层

第3章 管理场景对象
3.1 选择对象
3.1.1 运用选择工具选择对象
3.1.2 运用区域工具选择对象
3.1 13运用过滤器选择对象
3.1.4 按名称选择对象
3.1.5 按颜色选择对象
3.1.6 按材质选择对象
3.1.7 全选对象
3.1.8 反选对象
3.2 变换对象
3.2.1 移动对象
3.2.2 旋转对象
3.2.3 缩放对象
3.2.4.链接对象
3.2.5 控制对象轴心
3.2.6 设置坐标系
3.3 复制对象
3.3.1 克隆复制
3.3.2 镜像复制
3.3.3 阵列复制
3.4 捕捉与对齐对象
3.4.1 捕捉对象
3.4.2 对齐对象
3.5 排列与删除对象
3.5.1 间隔排列对象
3.5.2 删除对象
3.6 隐藏与冻结对象
3.6.1 隐藏对象
3.6.2 冻结对象
3.7 组合对象
3.7.1 组合对象
3.7.2 解除组合
3.7.3 打开组
3.7.4 关闭组
3.7.5 增加组对象
3.7.6 分离组对象

第4章 二维建模
4.1 绘制基本样条线
4.1.1 绘制线
4.1.2 绘制矩形
4.1.3 绘制圆
4.1.4 绘制椭圆
4.1.5 绘制弧
4.1.6 绘制圆环
4.1.7 绘制多边形
4.1.8 绘制星形
4.1.9 绘制文本
4.1.10 绘制螺旋线
4.2 创建扩展样条线
4.2.1 绘制墙矩形
4.2.2 绘制角度
4.2.3 绘制T形
4.2.4 绘制宽法兰
4.3 编辑顶点、线段、样条线
4.3.1 转化为可编辑样条线
4.3.2 编辑顶点
4.3.3 编辑线段
4.3.4 编辑样条线

第5章 三维建模
5.1 创建标准基本体
5.1.1 创建长方体
5.1.2 创建圆锥体
5.1.3 创建球体
5.1.4 创建几何球体
5.1.5 创建圆柱体
5.1.6 创建管状体
5.1.7 创建圆环
5.1.8 创建四棱锥
5.1.9 创建茶壶
5.1.10 创建平面
5.2 创建扩展基本体
5.2.1 创建异面体
5.2.2 创建环形结
5.2.3 创建切角长方体
5.2.4 创建切角圆柱体
5.2.5 创建油罐
5.2.6 创建胶囊
5.2.7 创建纺锤
5.2.8 创建L-Ext
5.2.9 创建球棱柱
5.2.10 创建C-Ext
5.2.11 创建软管
5.2.12 创建环形波
5.3 创建植物和建筑对象
5.3.1 创建植物
.5.3.2 创建墙体
5.3.3 创建栏杆
5.3.4 创建楼梯
5.3.5 创建门
5.3.6 创建窗户

第6章 修改建模
6.1 常用二维模型修改器
6.1.1 “挤出”修改器
6.1.2 “倒角”修改器
6.1.3 “车削”修改器
6.2 常用三维模型修改器
6.2.1 “倒角剖面”修改器
6.2.2 “路径变形”修改器
6.2.3 “贴图缩放器”修改器
6.2.4 “摄影机贴图”修改器
6.2.5 “补洞”修改器
6.2.6 “替换”修改器
6.2.7 “融化”修改器
63常用变形修改器
6.3.1 “扭曲”修改器
6.3.2 “噪波”修改器
6.3.3 “弯曲”修改器
6.3.4 “拉伸”修改器
6.3.5 “挤压”修改器
6.3.6 “涟漪”修改器
6.3.7 “晶格”修改器
6.3.8 FFD4x4x4修改器
6.4 特殊效果修改器
6.4.1 “平滑”修改器
6.4.2 “网格平滑”修改器
6.4.3 “优化”修改器
6.4.4 “推力”修改器
6.4.5 “壳”修改器
6.4.6 “倾斜”修改器
6.4.7 “切片”修改器
6.4.8 “锥化”修改器

第7章 复合建模
7.1 布尔建模
7.1.1 差集运算
7.1.2 交集运算
7.1.3 并集运算
7.2 放样建模
7.2.1 路径放样
7.2.2 图形放样
7.2.3 变形放样对象
7.3 散布建模
7.3.1 创建散布对象
7.3.2 修改重复数
7.3.3 设置比例
7.4 变形建模
7.4.1 创建变形
7.4.2 观看动画
7.5 一致建模
7.5.1 创建一致对象
7.5.2 设置投影距离
7.5.3 设置间隔距离
7.6 水滴网格建模
7.6.1 创建水滴网格
7.6.2 拾取水滴对象
7.7 图形合并建模
7.7.1 图形合并
7.7.2 饼切图形
7.8 地形建模
7.8.1 创建等高线
7.8.2 创建地形实体

第8章 高级建模
8.1 网格建模
8.1.1 创建网格对象
8.1.2 编辑网格对象
8.2 多边形建模
8.2.1 创建多边形对象
8.2.2 编辑多边形对象
8.3 面片建模
8.3.1 创建面片对蒙
8.3.2 编辑面片对象
8.3.3 设置面片轮廓
8.4 NURBS建模
8.4.1 认识NURBS
8.4.2 创建NURBS曲线
8.4.3 创建CV曲面
8.4.4 创建点曲面
8.4.5 创建挤出曲面
8.4.6 创建车削曲面
8.4.7 创建镜像曲面

第9章 应用材质
9.1 材质编辑器
9.1.1 材质示例窗
9.1.2 改变材质示例窗显示数目
9.1.3 改变材质球的形状
9.1.4 显示材质球背景
9.2 材质基本操作
9.2.1 获取材质
9.2.2 赋予材质
9.2.3 保存材质
9.2.4 删除材质
9.3 材质类型
9.3.1 标准材质
9.3.2 光线跟踪材质
9.3.3 虫漆材质
9.3.4 顶/底材质
9.3.5 多维/子对象材质
9.3.6 高级照明材质
9.3.7 混合材质
9.3.8 建筑材质
9.3.9 双面材质

第10章 应用贴图
10.1 设置贴图
10.1.1 调整贴图坐标
10.1.2 “UVW贴图”修改器
10.2 贴图通道
10.2.1 环境光颜色
10.2.2 漫反射颜色
10.2.3 不透明度
10.2.4 反射
10.2.5 折射
10.3 2D贴图
10.3.1 位图贴图
10.3.2 棋盘格贴图
10.3.3 渐变贴图
10.3.4 平铺贴图
10.4 3D贴图
10.4.1 细胞贴图
10.4.2 凹痕贴图
10.4.3 衰减贴图
10.4.4 大理石贴图
10.4.5 木材贴图
10.4.6 波浪贴图
10.4..7 斑点贴图
10.4.8 泼溅贴图

第11章 创建灯光与摄影机
11.1 创建标准灯光
11.1.1 创建目标聚光灯
11.1.2 创建自由聚光灯
11.1.3 创建目标平行光
11.1.4 创建泛光灯
11.1.5 创建天光
11.1.6 创建mr区域泛光灯
11.1.7 创建mr区域聚光灯
11.2 设置灯光参数
11.2.1 设置灯光阴影
11.2.2 设置灯光强度
11.2.3 设置灯光颜色
11.2.4 设置投影贴图
11.2.5 设置阴影颜色
11.2.6 设置阴影贴图
11.3 创建与调整摄影机
11.3.1 创建目标摄影机
11.3.2 创建自由摄影机
11.3.3 推拉摄影机
11.3.4 设置摄影机焦距
11.3.5 创建景深效果

第12章 创建基础动画
12.1 设置和控制动画
12.1.1 开启动画模式
12.1.2 创建关键点
12.1.3 播放动画
12.1.4 停止播放动画
12.1.5 删除关键点
12.2 使用轨迹视图窗口
12.2.1 打开轨迹视图窗口
12.2.2 添加循环效果
12.2.3 添加可见性轨迹
12.2.4 修改轨迹切线
……
第13章 制作角色动画
第14章 粒子与空间扭曲
第15章 环境与特效
第16章 渲染与输出
第17章 生活用品实战演练
第18章 工业产品实战演练
第19章 商业动画案例实战
第20章 室内效果图案例实战

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