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【清华社】C语言入门经典 (第5版)教程书籍计算机教材正版程序设计基础书籍教程升级从入门到精通基础书籍编程语言

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基本信息

书名:C语言入门经典(第5版)

原价:69.80元

作者:(美) 霍尔顿(Horton, I.) 著,杨浩 译

出版社:清华大学出版社

出版日期:2013-11-1

ISBN:9787302343417

字数:872000

页码:584

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.4kg

 

 

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作者简介

Ivor Horton是世界著名计算机图书作家,独立顾问,帮助无数程序员步入
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括:使用大多数语言(如在多种机器上使用汇编语言和高级语言)进行编程,实时
编程,设计和实现实时闭环工业控制系统。Horton拥有丰富的面向工程师和科学
家的编程教学经验(教学内容包括C、C++、Fortran、PL/1、APL等)。同时,他还
是机械、加工和电子CAD系统、机械CAM系统和DNC/CNC系统方面的专家。

目录

第1章 C语言编程1 
1.1 C语言1 
1.2 标准库2 
1.3 学习C2 
1.4 创建C程序2 
1.4.1 编辑2 
1.4.2 编译3 
1.4.3 链接4 
1.4.4 执行4 
1.5 创建第一个程序5 
1.6 编辑第一个程序5 
1.7 处理错误6 
1.8 剖析一个简单的程序7 
1.8.1 注释7 
1.8.2 预处理指令8 
1.8.3 定义main()函数9 
1.8.4 关键字10 
1.8.5 函数体10 
1.8.6 输出信息11 
1.8.7 参数11 
1.8.8 控制符11 
1.8.9 三字母序列13 
1.9 预处理器14 
1.10 用C语言开发程序14 
1.10.1 了解问题14 
1.10.2 详细设计15 
1.10.3 实施15 
1.10.4 测试15 
1.11 函数及模块化编程16 
1.12 常见错误19 
1.13 要点19 
1.14 小结20 
1.15 习题20 
第2章 编程初步21 
2.1 计算机的内存21 
2.2 什么是变量23 
2.3 存储整数的变量24 
2.3.1 变量的使用28 
2.3.2 变量的初始化29 
2.4 变量与内存36 
2.4.1 带符号的整数类型36 
2.4.2 无符号的整数类型37 
2.4.3 指定整数常量37 
2.5 使用浮点数39 
2.6 浮点数变量41 
2.6.1 使用浮点数完成除法运算42 
2.6.2 控制输出中的小数位数43 
2.6.3 控制输出的字段宽度43 
2.7 较复杂的表达式44 
2.8 定义命名常量46 
2.8.1 极限值49 
2.8.2 sizeof运算符51 
2.9 选择正确的类型52 
2.10 强制类型转换55 
2.10.1 自动转换类型56 
2.10.2 隐式类型转换的规则56 
2.10.3 赋值语句中的隐式类型转换57 
2.11 再谈数值数据类型58 
2.11.1 字符类型58 
2.11.2 字符的输入输出59 
2.11.3 枚举62 
2.11.4 存储布尔值的变量64 
2.12 赋值操作的op=形式65 
2.13 数学函数66 
2.14 设计一个程序67 
2.14.1 问题68 
2.14.2 分析68 
2.14.3 解决方案70 
2.15 小结73 
2.16 练习74 
第3章 条件判断75 
3.1 判断过程75 
3.1.1 算术比较75 
3.1.2 基本的if语句76 
3.1.3 扩展if语句:if—else79 
3.1.4 在if语句中使用代码块82 
3.1.5 嵌套的if语句83 
3.1.6 测试字符85 
3.1.7 逻辑运算符88 
3.1.8 条件运算符91 
3.1.9 运算符的优先级94 
3.2 多项选择问题98 
3.2.1 给多项选择使用else—if语句98 
3.2.2 switch语句99 
3.2.3 goto语句107 
3.3 按位运算符108 
3.3.1 按位运算符的op=用法110 
3.3.2 使用按位运算符111 
3.4 设计程序114 
3.4.1 问题114 
3.4.2 分析114 
3.4.3 解决方案114 
3.5 小结118 
3.6 练习118 
第4章 循环119 
4.1 循环119 
4.2 递增和递减运算符120 
4.3 for循环120 
4.4 for循环的一般语法124 
4.5 再谈递增和递减运算符125 
4.5.1 递增运算符125 
4.5.2 递增运算符的前置和后置形式125 
4.5.3 递减运算符126 
4.6 再论for循环127 
4.6.1 修改for循环变量129 
4.6.2 没有参数的for循环129 
4.6.3 循环内的break语句130 
4.6.4 使用for循环限制输入132 
4.6.5 生成伪随机整数135 
4.6.6 再谈循环控制选项137 
4.6.7 浮点类型的循环控制变量137 
4.7 while循环138 
4.8 嵌套循环140 
4.9 嵌套循环和goto语句146 
4.10 do—while循环147 
4.11 continue语句149 
4.12 设计程序150 
4.12.1 问题150 
4.12.2 分析150 
4.12.3 解决方案151 
4.13 小结162 
4.14 习题163 
第5章 数组165 
5.1 数组简介165 
5.1.1 不用数组的程序165 
5.1.2 什么是数组167 
5.1.3 使用数组168 
5.2 寻址运算符171 
5.3 数组和地址173 
5.4 数组的初始化174 
5.5 确定数组的大小175 
5.6 多维数组176 
5.7 多维数组的初始化178 
5.8 变长数组184 
5.9 设计一个程序186 
5.9.1 问题186 
5.9.2 分析186 
5.9.3 解决方案187 
5.10 小结193 
5.11 习题193 
第6章 字符串和文本的应用195 
6.1 什么是字符串195 
6.2 存储字符串的变量197 
6.3 字符串操作202 
6.3.1 检查对C11的支持202 
6.3.2 确定字符串的长度203 
6.3.3 复制字符串204 
6.3.4 连接字符串204 
6.3.5 比较字符串208 
6.3.6 搜索字符串211 
6.3.7 单元化字符串215 
6.3.8 将换行符读入字符串219 
6.4 分析和转换字符串221 
6.4.1 转换字符的大小写形式223 
6.4.2 将字符串转换成数值225 
6.5 设计一个程序227 
6.5.1 问题227 
6.5.2 分析227 
6.5.3 解决方案228 
6.6 小结233 
6.7 习题233 
第7章 指针235 
7.1 指针初探235 
7.1.1 声明指针236 
7.1.2 通过指针访问值237 
7.1.3 使用指针240 
7.1.4 指向常量的指针244 
7.1.5 常量指针244 
7.1.6 指针的命名245 
7.2 数组和指针245 
7.3 多维数组248 
7.3.1 多维数组和指针252 
7.3.2 访问数组元素253 
7.4 内存的使用256 
7.4.1 动态内存分配:malloc()函数256 
7.4.2 释放动态分配的内存257 
7.4.3 用calloc()函数分配内存261 
7.4.4 扩展动态分配的内存262 
7.5 使用指针处理字符串265 
7.5.1 使用指针数组266 
7.5.2 指针和数组记号272 
7.6 设计程序276 
7.6.1 问题276 
7.6.2 分析277 
7.6.3 解决方案277 
7.7 小结284 
7.8 习题285 
第8章 编程的结构287 
8.1 程序的结构287 
8.1.1 变量的作用域和生存期288 
8.1.2 变量的作用域和函数291 
8.2 函数291 
8.2.1 定义函数291 
8.2.2 return语句294 
8.3 按值传递机制299 
8.4 函数原型300 
8.5 指针用作参数和返回值301 
8.5.1 常量参数302 
8.5.2 返回指针的风险307 
8.6 小结310 
8.7 习题310 
第9章 函数再探313 
9.1 函数指针313 
9.1.1 声明函数指针313 
9.1.2 通过函数指针调用函数314 
9.1.3 函数指针的数组316 
9.1.4 作为变元的函数指针319 
9.2 函数中的变量321 
9.2.1 静态变量:函数内部的追踪321 
9.2.2 在函数之间共享变量323 
9.3 调用自己的函数:递归325 
9.4 变元个数可变的函数328 
9.4.1 复制va_list331 
9.4.2 长度可变的变元列表的基本规则331 
9.5 main()函数332 
9.6 结束程序333 
9.6.1 abort()函数333 
9.6.2 exit()和atexit()函数333 
9.6.3 _Exit()函数334 
9.6.4 quick_exit()和at_quick_exit()函数334 
9.7 提高性能335 
9.7.1 内联声明函数335 
9.7.2 使用restrict关键字335 
9.7.3 _Noreturn函数限定符336 
9.8 设计程序336 
9.8.1 问题336 
9.8.2 分析337 
9.8.3 解决方案338 
9.9 小结351 
9.10 习题352 
第10章 基本输入和输出操作353 
10.1 输入和输出流353 
10.2 标准流354 
10.3 键盘输入354 
10.3.1 格式化键盘输入355 
10.3.2 输入格式控制字符串355 
10.3.3 输入格式字符串中的字符360 
10.3.4 输入浮点数的各种变化362 
10.3.5 读取十六进制和八进制值363 
10.3.6 用scanf_s()读取字符364 
10.3.7 从键盘上输入字符串366 
10.3.8 单个字符的键盘输入367 
10.4 屏幕输出372 
10.4.1 使用printf_s()的格式化输出372 
10.4.2 转义序列375 
10.4.3 整数输出375 
10.4.4 输出浮点数378 
10.4.5 字符输出379 
10.5 其他输出函数380 
10.5.1 屏幕的非格式化输出381 
10.5.2 数组的格式化输出381 
10.5.3 数组的格式化输入382 
10.6 小结382 
10.7 习题383 
第11章 结构化数据385 
11.1 数据结构:使用struct385 
11.1.1 定义结构类型和结构变量387 
11.1.2 访问结构成员388 
11.1.3 未命名的结构390 
11.1.4 结构数组391 
11.1.5 表达式中的结构成员393 
11.1.6 结构指针393 
11.1.7 为结构动态分配内存394 
11.2 再探结构成员397 
11.2.1 将一个结构作为另一个结构的成员397 
11.2.2 声明结构中的结构398 
11.2.3 将结构指针用作结构成员399 
11.2.4 双向链表403 
11.2.5 结构中的位字段406 
11.3 结构与函数407 
11.3.1 结构作为函数的变元407 
11.3.2 结构指针作为函数变元408 
11.3.3 作为函数返回值的结构409 
11.3.4 二叉树414 
11.4 共享内存421 
11.5 设计程序425 
11.5.1 问题425 
11.5.2 分析426 
11.5.3 解决方案426 
11.6 小结438 
11.7 习题438 
第12章 处理文件441 
12.1 文件的概念441 
12.1.1 文件中的位置442 
12.1.2 文件流442 
12.2 文件访问442 
12.2.1 打开文件443 
12.2.2 缓存文件操作445 
12.2.3 文件重命名446 
12.2.4 关闭文件447 
12.2.5 删除文件447 
12.3 写入文本文件448 
12.4 读取文本文件449 
12.5 在文本文件中读写字符串452 
12.6 格式化文件的输入输出456 
12.6.1 格式化文件输出456 
12.6.2 格式化文件输入457 
12.7 错误处理459 
12.8 再探文本文件操作模式460 
12.9 freopen_s()函数461 
12.10 二进制文件的输入输出462 
12.10.1 以二进制模式打开文件462 
12.10.2 写入二进制文件463 
12.10.3 读取二进制文件464 
12.11 在文件中移动469 
12.11.1 文件定位操作469 
12.11.2 找出我们在文件中的位置470 
12.11.3 在文件中设定位置471 
12.12 使用临时文件477 
12.12.1 创建临时文件477 
12.12.2 创建唯一的文件名478 
12.13 更新二进制文件479 
12.13.1 修改文件的内容484 
12.13.2 从键盘输入创建记录485 
12.13.3 将记录写入文件486 
12.13.4 从文件中读取记录486 
12.13.5 写入文件487 
12.13.6 列出文件内容488 
12.13.7 更新已有的文件内容489 
12.14 文件打开模式小结495 
12.15 设计程序496 
12.15.1 问题496 
12.15.2 分析496 
12.15.3 解决方案496 
12.16 小结501 
12.17 习题501 
第13章 支持功能503 
13.1 预处理503 
13.1.1 在程序中包含头文件503 
13.1.2 定义自己的头文件504 
13.1.3 管理多个源文件504 
13.1.4 外部变量505 
13.1.5 静态函数505 
13.1.6 替换程序源代码506 
13.2 宏507 
13.2.1 看起来像函数的宏507 
13.2.2 字符串作为宏参数509 
13.2.3 在宏展开式中结合两个变元510 
13.3 多行上的预处理器指令510 
13.3.1 预处理器逻辑指令511 
13.3.2 条件编译511 
13.3.3 测试多个条件512 
13.3.4 取消定义的标识符512 
13.3.5 测试标识符的指定值的指令512 
13.3.6 多项选择513 
13.3.7 标准预处理宏514 
13.4 调试方法515 
13.4.1 集成的调试器515 
13.4.2 调试阶段的预处理器515 
13.4.3 断言519 
13.5 日期和时间函数521 
13.5.1 获取时间值522 
13.5.2 获取日期525 
13.5.3 确定某一天是星期几529 
13.6 小结531 
13.7 习题531 
第14章 高级专用主题533 
14.1 使用国际字符集533 
14.1.1 理解Unicode533 
14.1.2 设置区域534 
14.1.3 宽字符类型wchar_t535 
14.1.4 宽字符串的操作537 
14.1.5 宽字符的文件流操作540 
14.1.6 存储Unicode字符的固定大小类型541 
14.2 用于可移植性的专用整数类型545 
14.2.1 固定宽度的整型545 
14.2.2 最小宽度的整型545 
14.2.3 最大宽度的整型546 
14.3 复数类型546 
14.3.1 复数基础546 
14.3.2 复数类型和操作547 
14.4 用线程编程550 
14.4.1 创建线程550 
14.4.2 退出线程551 
14.4.3 把一个线程连接到另一个线程上552 
14.4.4 挂起线程555 
14.4.5 管理线程对数据的访问555 
14.5 小结561 
附录A 计算机中的数学知识563 
附录B ASCII字符代码定义571 
附录C C语言中的保留字575 
附录D 输入输出格式说明符577 
附录E 标准库头文件583

 

序言

前 言


欢迎使用《C语言入门经典(第5版)》。研读本书,你就可以成为一位称职的C语言程序员。从许多方面来说,C语言都是学习程序设计的理想起步语言。C语言很简洁,因此无须学习大量的语法便能够开始编写真正的应用程序。除了简明易学以外,它还是一门功能非常强大的语言,并被专业人士广泛应用在各种领域。C语言的强大之处主要体现在,它能够应用于各类层次的开发中,从设备驱动程序和操作系统组件到大规模应用程序,它都能胜任。此外,C语言还可以适用于相对较新的手机应用程序开发上。
几乎所有计算机都包含C语言编译器,因此,当你学会了C语言,就可以在任何环境下进行编程。最后一点,掌握C语言可以为理解面向对象的C++语言奠定良好的基础。
在作者眼中,有抱负的程序员必将面对三重障碍,即掌握遍布程序设计语言中的各类术语、理解如何使用语言元素(而不仅仅只是知道它们的概念)以及领会如何在实际场景中应用该语言。本书的目的就是将这些障碍降到最低限度。
术语是专业人士及优秀业余爱好者之间的交流必不可少的,因此有必要掌握它们。本书将确保你理解这些术语,并自如地在各种环境下使用它们。这样才能更有效地使用大多数软件产品附带的文档,且能轻松地阅读和学习大部分程序设计语言相关的著作。
理解语言元素的语法和作用固然是学习C语言过程中的一个重要部分,但认识语言特性如何工作及应用也同等重要。本书不仅采用了代码片段,还在每个章节中使用一些实际应用示例展示语言特性如何应用于特定的问题。这些示例提供了实践的基础,读者可以通过改动代码观察修改后的结果。
理解特定背景下的程序设计不仅只是应用个别语言元素。为了帮助读者理解它们,本书大部分章节之后都给出了一个较为复杂的应用程序,以应用本章之前学到的知识。这些程序可以帮助你获得开发应用程序的能力与信心,了解如何联合以及更大范围地应用语言元素。最重要的是,它们能让你了解设计实际应用程序与管理实际代码会碰到的问题。
不管学习什么程序设计语言,有几件事情都要意识到。首先,虽然要学的东西很多,但是掌握它们之后,你就会有极大的成就感。其次,学习的过程很有趣,你会深深地体会到这点;第三,只有通过动手实践才能学会编程,这也是本书贯彻的思想。最后,在学习的过程中,肯定会时不时犯许多错误和感到沮丧。当觉得自己完全停滞时,你要做的就是坚持。最终你一定会体验到成功的喜悦,并且回头想想时,你会觉得它也并没有你想象中的那么难。
如何使用本书
作者认为动手实践是学习编程最好的方法,很快你就会编写第一个程序了。每一章都会有几个将理论应用于实践的程序,它们也是本书的核心所在。建议读者手工键入并运行书中的示例,因为手工键入可以极大地帮助记忆语言元素。此外,你还应当尝试解决每章末尾的所有练习题。当你第一次将一个程序运行成功,尤其是在解决自己的问题后,你会感觉到很大的成就感和惊人的进步速度,那时你一定会觉得一切都挺值得。
刚开始,学习的进展不会太快,不过随着逐渐深入,你的学习速度会越来越快。每一章都会涉及许多基础知识,因此在学习新的内容之前,需要花些时间确保理解前面学习过的所有知识。实践各部分的代码,并尝试实现自己的想法,这是学习程序设计语言的一个重要部分。尝试修改书中的程序,看看还能让它们做些什么,那才是有趣之处。不要害怕尝试,如果某些地方不太明白,尝试输入一些变体,看看会出现什么情况。出错并没什么大不了,你会从出错中学到很多知识。一个不错的方法是彻底通读每一章,了解各章的范围,然后回过头来过一遍所有的示例。
你可能会觉得某些章末尾的练习题非常难。如果第一次没有完全搞明白,不用担心。之所以第一次觉得困难是因为它们通常都是将你所学的知识应用到了相对复杂的问题中。如果你实在觉得困难的话,可以略过它们继续学习下一章,然后再回头研究这些程序。你甚至可以阅读完整本书再考虑它们。尽管如此,如果你能完成练习的话,说明你取得了真正的进步。
本书读者对象
《C语言入门经典(第5版)》的目的是教会读者如何尽可能简单快速地编写有用的程序。在阅读完全书后,读者会彻底了解C语言编程。这本教程面向的是那些之前编过一些程序,了解背后的概念,并且希望通过学习C语言进一步扩展知识的读者。尽管如此,本书并未假设读者拥有先前的编程知识,因此如果你刚刚接触编程,本书依然是你的不错选择。
使用本书的条件
要使用本书,你需要一台安装C编译器和库的计算机以执行书中的示例,以及一个程序文本编译器用于创建源代码文件。你使用的编译器应支持目前C语言国际标准(ISO/IEC 9899:2011,也被称为C11)。你还需要一个用于创建和修改代码的编辑器,可以采用纯文本编辑器(如记事本(Notepad)或vi)创建源文件。不过,采用专为编辑C语言代码设计的编辑器会更有帮助。
以下是作者推荐的两款C语言编译器,均为免费软件:
GNU C编译器,GCC,可从下载,它支持多种不同的操作系统环境。
面向Microsoft Windows的Pelles C编译器,可从下载,它提供了一个非常棒的集成开发环境(IDE)。
本书采用的约定
本书的文本和布局采用了许多不同的样式,以便区分各种不同的信息。大多数样式表达的含义都很明显。程序代码样式如下:
int main(void)
{ printf("Beginning C\\n");
return 0;
}
如果代码片段是从前面的实例修改而来,修改过的代码行就用粗体显示,如下所示:
i int main(void)
{
printf("Beginning C by Ivor Horton\\n");
return 0;
}
当代码出现在文本中时,它的样式会有所不同,如:double。
程序代码中还是用了各种“括号”。它们之间的差别非常重要,不同称呼。本书中称()为圆括号,{}为大括号,[]为方括号。

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